Los desarrolladores del estudio Perun Creative, que lanzaron Hobo: Tough Life, un simulador de supervivencia para personas sin hogar que estuvo en desarrollo durante siete años hace un año, estaban y ciertamente siguen estando bastante ocupados. No terminó con el lanzamiento y se continuó trabajando en el juego, por lo que ahora los creadores pueden presentar novedades. Y eso no es todo, se han producido grandes cambios en el estudio y se está desarrollando otro título.
Hobo apunta principalmente a otras plataformas como se anunció. El juego estará disponible en Nintendo Switch a partir del 18 de agosto, con pedidos anticipados a partir del 8 de agosto. Además, también será compatible con Steam Deck cuando se trata de juegos portátiles. Por supuesto, también hay versiones para consolas PlayStation y Xbox de vieja y nueva generación. Según los desarrolladores, actualmente se encuentra en proceso la certificación, que ya debería estar en la etapa final, luego de lo cual el juego también estará disponible para los jugadores de consola. Se han vendido más de 400 mil copias hasta el momento solo en Steam, veamos cómo le irá al juego en otras plataformas.
Por supuesto, el juego también ha recibido una serie de correcciones y modificaciones en la PC, pero los desarrolladores lo están expandiendo entre otros posibles jugadores no solo con la ayuda de otros dispositivos, sino también a través de localizaciones. «Hemos solucionado cientos de errores y fallas en el juego, el juego tiene un modo multijugador multiplataforma completamente funcional y se ha llevado a cabo una optimización masiva. El juego se ha localizado recientemente para los mercados japonés, español y francés, y se han realizado correcciones y correcciones en las traducciones al chino, ruso, alemán y polaco», comentó el administrador de la comunidad, David Kubíček, sobre las traducciones.





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Fuente: Perun Creative
¿Y qué más? El lanzamiento de una consola no es lo único en lo que los desarrolladores de Perun han estado trabajando durante el último año. El equipo ha pasado por una reestructuración y posee un nuevo estudio de captura de movimiento, que usarán de inmediato en el próximo proyecto. De hecho, no se trata de un solo proyecto, sino de dos. Están trabajando en el primero junto con otro estudio más pequeño, que debería llamarse Atom por el momento, pero aún no se sabe el género, solo sabemos que llegará a PC y consolas, incluida Switch, al igual que Hobo.
El segundo es el llamado Proyecto Jitřenka, que se ejecutará en Unreal Engine 5 y recibió la producción AA. Los desarrolladores confiaron por primera vez en Jitřenka este enero. Este juego se lanzará en PC, pero solo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S en comparación con los dos juegos anteriores. Incluso en este caso, no sabemos nada sobre el género, pero podemos echar un vistazo a varios conceptos artísticos nuevos compartidos por los creadores, que podrían decir mucho. Sin embargo, según Kubíček, no deberíamos tener que esperar mucho para obtener más información: «No podemos esperar al primer trimestre de 2023, cuando revelaremos más información sobre nuestros proyectos».







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Fuente: Perun Creative